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Pensar las redes sociales

31 Agosto, 2008

Las redes sociales siempre han estado presentes en la historia de la humanidad. La organización social se ha ido estableciendo a lo largo de la historia a través de las redes que los seres humanos han ido desarrollando para coordinar actores autónomos para intercambiar información, bienes o servicios con el fin de lograr un resultado conjunto.  Estos actores, de manera individual, establecen lazos de cooperación para obtener ellos resultados que no pueden obtener resultados que no pueden lograr ellos solos, de manera colectiva, establecen objetivos comunes que son los que le dan vida a la red.

Las tecnologías de la información y las comunicaciones están proporcionando la base material (infraestructuras y plataformas) para que su expansión cale toda la estructura social.

Manuel Castells, en su análisis La Sociedad Red, consideraba que las redes son estructuras abiertas, capaces de expandirse sin límites integrando nuevos nodos (o actores) mientras compartan los mismos códigos de comunicación (valores, objetivos o metas de actuación). El concepto de red junto con las nuevas tecnologías que le dan soporte, nos apunta que el poder de los flujos tiene prioridad sobre los flujos del poder. Cada vez empezamos a tener más evidencias con el desarrollo del concepto Web 2.0. y las prácticas que se desarrollan en la Red.

Las redes sociales se están consolidando en la Red, la innovación tecnológica es constante: nuevas plataformas, nuevas funcionalidades. Sin embargo existe un riesgo de que estas redes articuladas en la Web 2.0 puedan convertirse en un objetivo en sí mismas (por ejemplo: foco exclusivo en un modelo de negocio basado en los ingresos publicitarios) y no asegurar de que sean producto de las necesidades reales de sus miembros y que las actividades y funcionalidades sean las adecuadas.

¿Languidece Second Life?

25 Septiembre, 2007

sl.jpgHasta hace unos meses, Second Life (SL)  tuvo una amplia cobertura mediática global y, en algunos casos,  la presentaban como una nueva quimera del oro en la Red. Por citar algún ejemplo: el especial que le dedicó Business Week.

Últimamente, en diversos foros y medios (Los Angeles Times o en  TechCrunch) se ha comentado que SL está presentando los primeros síntomas de cansancio y ponen como ejemplo, el abandono de algunas empresas que habían apostado por establecer su presencia en este mundo virtual: Starwood Hotels & Resorts Worldwide o American Apparel entre otras.

La consultora Yankee Group ha presentado un análisis en el que considera que estos primeros síntomas de cansancio obedece a que SL no ha tenido en cuenta la convergencia de la conectividad ubicua, el acceso inalámbrico de banda ancha y la proliferación de dispositivos que permiten que una nueva categoría de usuarios estén permanentemente conectados (Anywhere Consumer,  según el término acuñado por la consultora), y cuestionan la capacidad de SL de mantener el nivel de crecimiento e innovación mientras siga centrado en el ordenador personal y no sea capaz de incorporar esta nueva categoría de usuario.

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Cuatrecasas en Second Life

10 Septiembre, 2007

nt_cuatrecasas002.jpgEl despacho jurídico Cuatrecasas ha abierto su oficina número 23 en el mundo virtual de Second Life. La oficina está ubicada en el Centro Empresarial virtual Novatierra. Según los portavoces de la firma jurídica, esta iniciativa está en consonancia con los principios de modernidad e innovación que guían al Bufete.

Según el director de las TICs del bufete CuatreCasas, Francesc Muñoz, quieren conocer un nuevo medio en auge, asesorar a sus habitantes y darse a conocer, puesto que a este mundo acceden personas y empresas del mundo real que construyen su propia vida virtual. Además de confirmar una posición de vanguardia tecnológica entre los despachos internacionales, ofrecerán servicios de asesoramiento en Second Life pero que we materializarán en el mundo real dado que los residentes se relacionan, crean lugares y hacen negocios en un mercado virtual a través de una cuenta de pago. “Las empresas necesitarán abogados que aconsejen sobre patentes, marcas o el tributo del dinero”, según señala Muñoz.

CuatreCasas en Second Life (Requiere disponer de una cuenta de acceso)

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La evangelización y la construcción del nuevo mundo

31 Julio, 2007

ignacio-loyola.jpgLa revista de los jesuitas “Cività Cattolica” se ha hecho eco a través del artículo “Second Life”: Il desiderio di un’”Altra Vita” de Antonio Spadaro de las posibilidades de la Red y en concreto del ecosistema tridimensional de Scond Life para difundir el Evangelio a través de ese mundo digital y cubrir las necesidades religiosas y espirituales de los avatares.

Según la agencia EFE, el artículo ha tenido muy buena acogida ya que, según el presidente del Pontificio Consejo de las Comunicaciones Sociales, el arzobispo Claudio Maria Celli, “la Red es un mundo enorme, por valorar y entender, donde indiscutiblemente [la Iglesia] quiere estar“.

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Sloodle

13 Julio, 2007

imagen_sloodle.gifSloodle (Second Life Object-Oriented Distributed Learning Enviroment) es la versión Open Source de la plataforma VLE Moodle para el espacio 3D de Second Life.

El primer objetivo de Sloodle es conectar el entorno virtual de Second Life con el sistema de formación online Moodle y, posteriormente, desarrollar herramientas de formación y entornos para que los educadores y formadores puedan explorar los entornos virtuales multiusuarios tridimensionales.

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