Las expectativas que están creando los mundos virtuales, en especial Second Life, en diferentes ámbitos socio-económicos plantea la cuestión de determinar en que fase de desarrollo y madurez tecnológica y madurez del ecosistema para el desarrollo de nuevas actividades en la Red.
Second Life y su posición en el modelo HypeCycle de Gartner
11 Julio 2007 Sin Comentarios
Tags: Gartner · HypeCycle · Second Life · Web 3D
Negocios en 3D ¿Qué hacer?
14 Mayo 2007 Sin Comentarios
La consultora Gartner predice que, para el 2011, aproximadamente el 80% de los usuarios activos de Internet estarán navegando en la recreación de mundos virtuales en la Red. De acuerdo con esta predicción considera que es una importante oportunidad para el marketing en dichos mundos virtuales.
Gartner ha identificado, en el Gartner Symposium/ITxpo 2007 Emerging Trends [...]
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