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Second Life y su posición en el modelo HypeCycle de Gartner

{lang: ‘es’} Las expectativas que están creando los mundos virtuales, en especial Second Life, en diferentes ámbitos socio-económicos plantea la cuestión de determinar en que fase de desarrollo y madurez tecnológica y madurez del ecosistema para el desarrollo de nuevas … Sigue leyendo

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