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	<title>Rizomática &#187; Un espacio personal de información y reflexión sobre algunos acontecimientos en la Red y en el mundo</title>
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	<description>El Blog de José López Ponce. Un espacio de información, opinión y reflexión sobre algunos acontecimientos en la Red y en el mundo</description>
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		<title>Un día en la Tierra. Un documental colaborativo</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoseLopezPonce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Documentales]]></category>
		<category><![CDATA[Prosumidor]]></category>

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		<description><![CDATA[{lang: 'es'} One Day on Earth es un proyecto para realizar un documental de larga duración con el objetivo de difundirlo en las grandes salas a partir de las secuencias de vídeo que graben miles de personas, de todo el &#8230; <a href="http://www.rizomatica.net/un-dia-en-la-tierra-un-documental-colaborativo/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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			<content:encoded><![CDATA[<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.rizomatica.net/un-dia-en-la-tierra-un-documental-colaborativo/">{lang: 'es'}</g:plusone></div><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.onedayonearth.org/"></a><a href="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2010/06/odoe-logo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1919" style="margin: 8px;" title="onedaylogo_green" src="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2010/06/odoe-logo-300x131.jpg" alt="" width="300" height="131" /></a>One Day on Earth es un proyecto para realizar un documental de larga duración con el objetivo de difundirlo en las grandes salas a partir de las secuencias de vídeo que graben miles de personas, de todo el mundo, durante las 24 horas del día 10 de octubre de 2010. Será como una capsula del tiempo cinematográfica de la diversidad de la vida,  la cultura del planeta y la experiencia humana real, sin fronteras y sin guión preestablecido captada por las propias personas en un día de su vida.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Por el momento el sitio web está abierto para que las personas interesadas en participar en el proyecto se puedan inscribir en espera del 10.10.10.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Es de imaginar que los organizadores tendrán que descartar muchas de las historias que reciban por los límites de tiempo, pero, en una primera impresión, estamos delante de una propuesta colaborativa con un resultado prometedor de acuerdo con el trailer que nos muestra lo que podemos esperar en el documental final.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.rizomatica.net/un-dia-en-la-tierra-un-documental-colaborativo/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
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		<title>Flattr. Un sistema para renumerar a los creadores</title>
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		<comments>http://www.rizomatica.net/flattr-un-sistema-para-renumerar-a-los-creadores/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoseLopezPonce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Flattr]]></category>
		<category><![CDATA[Modelos de negocio]]></category>
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		<description><![CDATA[{lang: 'es'} A través de boingboing tengo conocimiento del proyecto Flattr: un sistema de micropago en línea que está poniendo en marcha Peter Sunde, uno de cofundadores de Pirate Bay, para renumerar a los creadores de contenidos en Internet, es &#8230; <a href="http://www.rizomatica.net/flattr-un-sistema-para-renumerar-a-los-creadores/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>


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			<content:encoded><![CDATA[<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.rizomatica.net/flattr-un-sistema-para-renumerar-a-los-creadores/">{lang: 'es'}</g:plusone></div><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;">A través de <a href="http://www.boingboing.net/2010/02/10/flattr-new-micropaym.html" target="_blank">boingboing</a> tengo conocimiento del proyecto <a href="http://flattr.com/beta/" target="_blank" class="broken_link">Flattr</a>: un sistema de micropago en línea que está poniendo en marcha <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Sunde" target="_blank">Peter Sunde</a>, uno de cofundadores de <em>Pirate Bay,</em> para renumerar a los creadores de contenidos en Internet, es decir, a los prosumidores.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El sistema que proponen es sencillo, permitir a los internautas que lo deseen de abonar una cuota mensual variable, según su elección, para renumerar a cualquier creador de contenidos en la Red –músico, bloguer, fotógrafo, videoproductor, etc-.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Los creadores dispondrán de un contador asociado a cada uno de sus contenidos que podrá ser incrementado con un clic por cada abonado a Flattr según la valoración que éste considere. El dinero recaudado se repartirá entre los creadores mensualmente de forma ponderada según el valor del contador asociado a cada contenido.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Un sistema que presupone que los creadores estarán motivados a crear contenidos de calidad para que les aporten un mayor número de clicks, mientras que el internauta podrá consumir obras de una forma ilimitada sin tener que gastar más dinero que el presupuesto que se ha asignado con su abono.</p>
<p><a href="http://www.rizomatica.net/flattr-un-sistema-para-renumerar-a-los-creadores/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p style="text-align: justify;">Está por ver como evolucionará la iniciativa y el grado de aceptación que tendrá en la Red. Lo que es cierto es que abre una vía de modelo de negocio para renumerar a los creadores de contenidos en función del interés que despierte sus creaciones entre los internautas. Una alternativa al modelo SGAE.</p>
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		<title>Prosumidor. Modelización de la cadena de valor</title>
		<link>http://www.rizomatica.net/prosumidor-modelizacion-de-la-cadena-de-valor/</link>
		<comments>http://www.rizomatica.net/prosumidor-modelizacion-de-la-cadena-de-valor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 15:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoseLopezPonce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Prosumidor]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[{lang: 'es'} La figura del prosumidor –productor y consumidor de contenidos- está adquiriendo un importante protagonismo en La Red. Son los que alimentan los medios sociales de comunicación –blogs, wikis, redes sociales…. – o impulsan la industria del software abierto. &#8230; <a href="http://www.rizomatica.net/prosumidor-modelizacion-de-la-cadena-de-valor/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.rizomatica.net/prosumidor-modelizacion-de-la-cadena-de-valor/">{lang: 'es'}</g:plusone></div><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>La figura del <a href="../../../../../espacios/prosumidor-los-usuarios-se-apropian-de-la-red/" target="_blank">prosumidor</a> –productor y consumidor de contenidos- está adquiriendo un importante protagonismo en La Red. Son los que alimentan los medios sociales de comunicación –blogs, wikis, redes sociales…. – o impulsan la industria del software abierto.</p>
<p>Un aspecto interesante es poder modelizar y visualizar gráficamente los cambios que provocan en la cadena de valor clásica donde intervienen el productor de contenidos, el distribuidor y el consumidor.</p>
<p>En el excelente análisis del australiano <cite><a href="http://snurb.info/information" target="_blank">Axel Bruns</a></cite><cite>, plasmado en su libro </cite><cite>”</cite><em><a href="http://www.amazon.co.uk/Blogs-Wikipedia-Second-Life-Beyond/dp/0820488666/ref=sr_1_1/280-9697888-6230054?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1259073867&amp;sr=1-1" target="_blank">Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond: From Production to Produsage</a></em>”  he recogido algunas de sus ideas  que traslado en esta entrada de forma resumida.</p>
<p>El prosumidor rompe la cadena de valor tradicional. Todo apunta que la amplificación de la componente participativa en la Red es parte de un fenómeno de socialización económica y cultural, rompiendo con la tradicional cadena de valor productor-distribuidor-consumidor e impulsando una transformación que promueve un modelo emergente de la cadena de valor caracterizado por un consumo-productivo y una actitud que puede ser categorizada como la de infociudadano.</p>
<p><a href="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2009/11/Fig08.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1260" title="Fig08" src="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2009/11/Fig08.png" alt="Fig08" width="606" height="400" /></a></p>
<p>Una cadena de valor que se transforma en un ecosistema prosumidor. el cual utiliza los espacios de desarrollos de contenidos o “Hubs prosumidores” y  las contribuciones iniciales: sean individuales, de dominio público o fuentes comerciales.</p>
<p><a href="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2009/11/Fig10.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1261" title="Fig10" src="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2009/11/Fig10.png" alt="Fig10" width="706" height="483" /></a></p>
<p>Con una organización heterárquica –la antitesis de las estructuras jerárquicas- y un desarrollo colaborativo, evolutivo, iterativo y palimpséstico –un proceso de escritura y reescritura permanente-  que permite crear valor, a menudo con una gran calidad comercial. Un ecosistema con capacidad de generar otros flujos en la cadena de valor de los prosumidores: actividades comerciales al rentabilizar el efecto colmena, por ejemplo: servicios de soporte, consultoría, venta de contenidos, etc.; el aprovechamiento comercial sin ánimo de lucro de los contenidos generados por los propios usuarios; o servicios comerciales sin ánimo de lucro para potenciar a los prosumidores.</p>
<p>PD: Aunque Bruns utiliza el concepto de <em>Produsage, </em>yo prefiero seguir utilizando el termino de prosumidor. En la web <a href="http://produsage.org/" target="_blank">produsage.org</a>, se puede encontrar un amplio material que apoya las tesis de Bruns.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Prosumidor. ¿Cuáles son sus motivaciones?</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoseLopezPonce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Prosumidor]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
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		<description><![CDATA[{lang: 'es'} Una de las preguntas que nos planteamos es sobre las motivaciones de los prosumidores –esos usuarios que han asumido un doble rol en la red, consumen contenidos pero al mismo tiempo aportan o crean nuevos contenidos- para participar &#8230; <a href="http://www.rizomatica.net/prosumidor-cuales-son-sus-motivaciones/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.rizomatica.net/prosumidor-cuales-son-sus-motivaciones/">{lang: 'es'}</g:plusone></div><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p><a href="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2009/10/online-games.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1225" title="online-games" src="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2009/10/online-games.gif" alt="online-games" width="338" height="275" /></a>Una de las preguntas que nos planteamos es sobre las motivaciones de los <a href="http://www.rizomatica.net/espacios/prosumidor-los-usuarios-se-apropian-de-la-red/" target="_blank">prosumidores</a> –esos usuarios que han asumido un doble rol en la red, consumen contenidos pero al mismo tiempo aportan o crean nuevos contenidos- para participar activamente en los medios sociales –Web 2.0- .</p>
<p>¿Qué es lo que les motiva a dedicar tiempo a la Wikipedia, escribir en blogs –descartando a los profesionales-, colaborar en el desarrollo de software libre o compartir enlaces en <a href="http://delicious.com/">Delicious</a> o <a href="http://digg.com/">Digg</a>, entre otras actividades?</p>
<p>De acuerdo con una entrada de Kayser-Bril, publicada en <a href="http://owni.fr/2009/10/02/le-crowdsourcing-c%e2%80%99est-aussi-un-jeu/" target="_blank" class="broken_link">OWNI.fr</a>, a primera vista y según estudios como los realizados el Instituto Tecnológico de Georgia en el 2005 – <em><a href="http://www.cc.gatech.edu/~aforte/ForteBruckmanWhyPeopleWrite.pdf" target="_blank" class="broken_link">Why Do People Write for Wikipedia? Incentives to Contribute to Open-Content Publishing</a></em>- o los realizados  por investigadores <a href="http://www.merit.unu.edu/" target="_blank">Universidad de las Naciones Unidas</a> -<strong> </strong><em><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/foundation/a/a7/Wikipedia_General_Survey-Overview_0.3.9.pdf" target="_blank">Wikipedia Survey – First Results</a>, 9 de abril de 2009- </em> la pertenencia a una comunidad, la reputación, el reconocimiento, etc, pueden ser gratificaciones que se consideran muchos más satisfactorias que las monetarias. El caso de <a href="http://knol.google.com/k" target="_blank">Google Knol</a> –la “Wikipedia de Google”, creada a finales 2007,  que <a href="http://google.dirson.com/o.a/knol" target="_blank">paga con una parte de los ingresos de la publicidad –AdSense- a los autores</a>, está demostrando que la motivación monetaria, por el momento, tiene poco éxito de acuerdo con el análisis de Schonfeld en <a href="http://www.techcrunch.com/2009/08/11/poor-google-knol-has-gone-from-a-wikipedia-killer-to-a-craigslist-wannabe/" target="_blank">TechCrunch</a>.</p>
<p>Pero además de las gratificaciones aludidas, parece ser que existe otro factor que incita a los prosumidores a contribuir: el juego en su sentido más amplio. Una gratificación lúdica inmediata que se obtiene por el placer de jugar y la excitación de la competición en la comunidad. Es la tesis que defiende el investigador chileno <a href="http://facsrv.cs.depaul.edu/~jzagal/personal.html" target="_blank">José Pablo Zagal</a> de la <a href="http://www.depaul.edu/" target="_blank">Universidad DePaul de Chicago</a>.  Para Zagal, en el seno de la comunidad de Wikipedia, algunos prosumidores contribuyen motivados por el amor al conocimiento, pero existen grupos muy competitivos, en el momento que se produce un acontecimiento, éstos deben ser los primeros en escribir sobre el tema, igual que ocurre en los blogs con las primicias. El usuario exhibe su capacidad y rapidez, en el sentido de mostrar su valor a los demás. O el caso de los usuarios que mantienen actualizadas permanentemente, con los últimos detalles, entradas de grupos musicales y otros. Según Zagal, un típico comportamiento “<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hardcore_gamer" target="_blank">harcore game</a>”.</p>
<p>La verdad es que podemos observar, de forma empírica, ese componente competitivo para estar en la “pole” de las actividades en los medios sociales: “amigos” en Facebook o Tuinti, followers en Twitter o número de tweets constante, karma en Menéame, ranking en la blogoesfera,… etc, etc, etc… Pues eso, un claro componente lúdico.</p>
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		<title>Prometeus &#8211; La Revolución de los Medios</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 13:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoseLopezPonce</dc:creator>
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		<description><![CDATA[{lang: 'es'} El video Prometeus  “La revolución de los Medios” recrea una predicción de lo que será la Red en el año 2050 y ha despertado el interés de varios blogueros. Mi comentario. El video producido por la consultora Casaleggio &#8230; <a href="http://www.rizomatica.net/prometeus-la-revolucion-de-los-medios/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 10px;"><g:plusone size="tall" count="1" href="http://www.rizomatica.net/prometeus-la-revolucion-de-los-medios/">{lang: 'es'}</g:plusone></div><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p><a title="prometeus.jpg" href="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2007/08/prometeus.jpg"><img style="float: left; margin: 8px;" title="prometeus.jpg" src="http://www.rizomatica.net/wp-content/uploads/2007/08/prometeus.jpg" alt="prometeus.jpg" width="120" height="120" /></a>El video Prometeus  “La revolución de los Medios” recrea una predicción de lo que será la Red en el año 2050 y ha despertado el interés de varios blogueros. Mi comentario.</p>
<p>El video producido por la consultora <a href="http://www.casaleggio.it/index.htm" target="_blank">Casaleggio Associati </a>de Milán, relata la situación actual de la comunicación en la Red y  el futuro de la nueva comunicación, trata de los prosumers (productores y consumidores de información), de las transformaciones que sufrirán las grandes empresas y la política de adquisiciones y la importancia de la realidad virtual en la creación de entornos “virtualmente reales”.</p>
<p><span id="more-18"></span></p>
<p align="center"> <iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/aD4XtZqJu-U" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Un video con un interesante trabajo gráfico pero que se hace eco de una idea que ya se desarrolló en EPIC (Evolving Personalized Information Construct) sobre el futuro de los medios y la organización de la información.</p>
<p align="center"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/-auoYsPJ014" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>EPIC o Promoteus, hoy por hoy, una plausible fantasía que podría ser real, mañana&#8230;&#8230;&#8230; ¿Google dominando el mundo? <img src='http://www.rizomatica.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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