Temas etiquetados como: ‘Reino Unido’

Los propios funcionarios pueden asumir la transformación de los servicios públicos

16 Junio, 2009

SILK_01Cuando una administración pública se plantea la mejora o la transformación de algún servicio público, lo habitual es recurrir a una empresa externa para que realice una consultoría. Y, en general, el proceso de análisis y diseño lo realiza un equipo de consultores apoyados en sus herramientas metodológicas basadas en unos patrones generales contrastados por experiencias anteriores. Durante el proceso de análisis, los  funcionarios y los empleados públicos se convierten en sujetos en observación mediante entrevistas y cuestionarios, la mayoría tratados de forma individual. El resultado final de la consultoría es una propuesta de mejora o transformación, realizada por unos “expertos” externos, donde se han optimizado determinados flujos de los procedimientos; donde se han planteado algunas propuestas organizativas acompañadas de recomendaciones y planes para realizar una gestión del cambio; y, por supuesto, donde se propone una formación específica para que el personal de la organización pueda adaptarse al nuevo diseño.

Todos los que hemos tenido alguna relación con las AA.PP. en el campo de la consultoría, sabemos que un importante número de propuestas de mejoras y transformación de servicios públicos han quedado en papel mojado. En general, porque ha sido difícil de implantar al no contar con la colaboración de los funcionarios o porque, viendo las implicaciones en la organización, los responsables políticos o los gestores han preferido sumir el dossier en el eterno sueño que propicia las profundidades de los cajones de una mesa en espera de tiempos mejores. Eso sí, siempre queda un excelente y bien diseñado power point que, como es habitual, lo aguanta todo.

Pero, ¿Qué pasa cuando alguien plantea que sean los propios funcionarios y empleados públicos los que analicen su actividad, en equipo, colaborando en un proceso de rediseño para la mejora o transformación de un servicio público? Pasa lo que tiene que pasar si el planteamiento es el adecuado: las personas se involucran porque dejan de ser sujetos en observación, se sienten participes de un proyecto y ponen en valor toda su capacidad generando una fuerza transformadora.

Es el caso del Consejo del Condado de Kent –Inglaterra-, en su programa para la innovación de los Gateway, una especie de centros de servicios públicos que reagrupan diferentes organismos –impuestos, servicios de empleo, estado civil, etc.-, que a través del SILKSocial Innovation Lab for Kent- , encargó a la consultora Engine Design el desarrollo de un método para reorganizar los Gateway .  Los responsables del Condado habían detectado que si bien los servicios de los diferentes organismos se habían concentrado en un mismo espacio, la comunicación entre ellos era escasa y, por tanto, el recorrido de los usuarios era complejo y frustrante en la maraña de la oferta de servicios.

¿Cuál ha sido el método propuesto por Engine Design? Básicamente implicar a los funcionarios en todo el proceso, convertirlos en los agentes activos de la consultoría. En la experiencia piloto, un equipo de una docena de funcionarios de los servicios públicos que asumieron el rol de los usuarios –ponerse en la piel del cliente- establecieron fichas de individuos ficticios basadas en casos reales con necesidades reales y, durante 6 meses se dedicaron a analizar su recorrido e interacción con los distintos servicios de la oficina, detallando las interacciones con la administración y proponiendo mejoras. Todo el proceso se fue documentando de forma simple, muy gráficas a través de numerosos talleres de trabajo colaborativos.

Según los promotores del SILK  -véase el video-, la experiencia ha tenido un impacto real sobre los centros públicos donde se han desarrollado los talleres.  Hasta el momento, el proyecto ha servido para demostrar, en la práctica, el potencial del método y, lo importante, el objetivo no es generalizar las conclusiones de los talleres en todos los centros, sino dotarse de los medios para que el método se pueda aplicar en el resto de las oficinas y que sean los propios funcionarios, de cada centro, los agentes de los procesos de transformación de los servicios que están prestando.

Interesante el método de la consultora Engine Design, que aplica el principio de Mao Zedong de “No des el pescado, enseña a pescar”.

¿Quién está matando la industria de la música?

10 Junio, 2009

killer_videogameEn el debate de las descargas consideradas ilegales -pirateo según los detractores- es de agradecer análisis rigurosos que ayudan a desmontar las leyendas que se crean alrededor del fenómeno, leyendas que esconden turbios intereses de determinados sectores y que la única forma de desmontarlas es con análisis rigurosos sustentados con datos.

Es el caso de Charles Arthur, editor de tecnología del Guardian, en su artículo Are downloads really killing the music industry? Or is it something else? desmonta algunas de la falacias que el sector de la industria de la música ha difundido para justificar la crisis de su modelo de negocio tradicional.

En efecto, Arthur, para el caso de Inglaterra, analiza la serie histórica de las cifras de ventas de videojuegos y de música desde 1999, año en que inicio sus actividades Napster socavando el CD como soporte de distribución de la música, con el objetivo de observar si existe una relación coherente entre los dos sectores. En su análisis destacamos algunos aspectos interesantes:

El primero es sobre la dificultad de obtener datos estadísticos fiables de la ELSPA -European Leisure Software Publishers’ Association-  o de la BPI -British record labels-  aunque si que le fue fácil disponer de datos de la  British Video Association y de la  UK Film Council. Aspecto que pone en evidencia la falta de transparencia del sector de la industria de la música.

El segundo, el más interesante, es el resultado del análisis y las comparativas que obtiene del análisis cruzado de los datos. Por un lado, de acuerdo con el gráfico elaborado por Arthur, podemos observar un espectacular incremento de la cifra de ventas de los videojuegos, desde los 1.180 millones de libras en 1999 a los 4.030 millones de libras en el 2008. Asimismo, la cifra de ventas y de alquiler de DVDs se ha doblado en el periodo analizado: de los 1.286 millones de libras en 1999 a los 2.560 millones en el 2008.

games-music-dvds

Fuente: Charles Arthur

El tercero, son las conclusiones del análisis del cruce de datos. Si se asume que actualmente se dispone de  la misma capacidad de gasto discrecional que en el 1999, entonces está claro quien es el culpable de la crisis del sector industrial de la música: la industria del videojuego. Es un hecho que la capacidad de gasto de la mayoría de las personas es finita -obviamente no se ha duplicado o triplicado en estos últimos años-, y pensar que cada descarga es una venta que no se realiza, no es cierto, lo que se ha producido, según Arthur, un trasvase de un sector industrial a otro y las personas prefieren gastarse 40 libras en un juego que tendrá una duración de unas cuantas semanas a un CD de 10 libras con un par de canciones interesantes y 8 de rellenos que se pueden descargar fácilmente.

Indiscutiblemente, la industria de la música sale tocada, porque han aparecido nuevos productos que compiten en su mercado, el ocio, y, por lo tanto, no vale achacar el problema y generar afirmaciones falsas acerca del fenómeno de las descarga.

El sistema de transporte del futuro en un Wiki

20 Octubre, 2008

Ideas in Transit es un proyecto de investigación de la UWE (University of the West of England) para desarrollar los Sistemas Inteligentes de Transporte (SITs) del futuro.

El componente más original de esta iniciativa, es que se basa en un modelo de investigación colaborativa involucrando a los ciudadanos para que aporten sus ideas y opiniones.

Los promotores consideran que se tiene que tener en cuenta la creatividad y la innovación que pueden aportar los usuarios (inteligencia colectiva) para avanzar en el desarrollo de los SITs´. Quieren romper el modelo dominante de innovación “top-down“, es decir, alguien diseña un sistema y se impone a los usuarios, para pasar a un modelo “down-top“, la mayoría propone un sistema, basado en su experiencia, necesidades y conocimiento para que alguien lo desarrolle y lo ponga en marcha.

Para ello, han desarrollado un portal para la innovación con una estructura de Wiki para que las personas corrientes puedan aportar y compartir sus ideas y experiencias sobre la materia, con el objetivo de que se pueda incorporar, en función de sus necesidades reales, las TICs en las infraestructuras de transporte y en los propios vehículos.

De acuerdo con esta iniciativa, el portal de la innovación pasa a ser un Observatorio de los SITs, a partir del cual, se realizarán estudios de viabilidad de las propuestas,  el impulso de proyectos pilotos (subproyectos) y el apoyo de la explotación comercial a través de incubadoras de negocios de tecnología (spin-off).

Podemos constatar que, en el Reino Unido, están surgiendo iniciativas cuyo elemento central se sustenta en la aportación de ideas y proyectos de los propios ciudadanos. Por ejemplo, véase eGovernance. ¿Me puedes mostrar el camino?

eGovernance. ¿Me puedes mostrar el camino?

9 Septiembre, 2008

El gobierno británico patrocina un concurso de ideas, abierto al gran público, sobre como se podría utilizar de forma innovadora la información digital pública. El grupo de trabajo Power of Information Task Force, dirigido por el parlamentario laborista Tom Watson ofrece un premio de 20.000 libras a las mejores proyectos para su implantación.

Los candidatos deben presentar una memoria explicando su proyecto, a quien va dirigido el nuevo servicio, como funcionará y que datos públicos utilizará. En el sitio web del concurso, se proponen algunos ejemplos de proyectos y una relación de datos públicos disponibles.

La iniciativa que finalizará este mes, está recibiendo múltiples propuestas y es un ejemplo de una política para que se pueda reutilizar la información que dispone la administración pública para el desarrollo de nuevos servicios Web 2.0 de interés público, por ejemplo, ¿Where does my Money go?.

Email Britain

11 Mayo, 2007

email_britain.jpgLa British Library ha decidido crear el primer archivo digital de correos electrónicos del mundo.  Esta iniciativa refleja la realidad de que el correo electrónico ha reemplazado formas tradicionales de comunicación, como las cartas o memorandos.

Con la intención de conservar para la posteridad la realidad social del Reino Unido del siglo XXI, se ha puesto en marcha la iniciativa Email Britain con la colaboración de Microsoft.

Se pretende crear un catálogo histórico-social “único” que refleje la vida y la cultura del Reino Unido actual y que pueda accesible por los usuarios de la Biblioteca durante los próximos siglos. Un porcentaje de los mismos, se estima en unos 10.000, podrán ser consultados a finales de año, una vez eliminados los datos del remitente. El resto se archivará durante un siglo, creando una especie de cápsula del tiempo para las generaciones venideras. Se priorizan los contenidos que reflejan los quehaceres, alegrías, frustraciones y motivaciones de los británicos y sus visitantes. Los remitentes podrán adjuntar en su correo archivos con fotografías, películas o sonidos.