La consultora McKinsey & Co. patrocina la “Virtual Venture Competition” en Second Life. Un concurso para emprendedores, con un primer premio consistente en una bolsa de 20.000 dólares para actividades formativas de alto nivel. formación, está dirigido a estudiantes y jóvenes profesionales no mayores de 35 años.
El concurso está dirigido a estudiantes y jóvenes profesionales no mayores de 35 años para que formen equipos.
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First Meta, una start-up de Singapur, especializada en servicios financieros y bancarios, tiene la intención de introducir, en otoño de este año, en el Metaverso de Second Life, un sistema de tarjeta de crédito y otros servicios financieros.
En efecto, la economía de Second Life mueve millones de dólares Linden, la moneda oficial en el metaverso (un dólar americano equivale a unos 250 dólares Linden, dependiendo de la cotización). First Meta, ha considerado que dado el sinfín de transacciones económicas de todo tipo que realizan los residentes, las tarjetas de créditos facilitarán los pagos de dichas transacciones.
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Neal Stephenson en 1992 en su novela “Snow Crash“, un punto de referencia en la literatura de ciencia ficción ambientada en un mundo paralelo construido con tecnología, introdujo el concepto de Metaverso, una evolución del termino de realidad virtual, para describir un entorno inmersivo, tridimensional y virtual en el cual los avatares pueden relacionarse entre sí, socialmente y económicamente.
Los avatares son las representaciones de las personas que se mueven en un Metaverso. El término avatar tiene su origen en la antigua India. Stephenson, contribuyó a revestirlo de un significado muy especial en su ficción.
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En YouTube podemos encontrar más de 5.000 vídeos sobre Second Life (mayo 2007), desde una excelente introducción sobre el mundo virtual creado por Landen Lab por “Susi Spicoli”, la presentación del escritor Kurt Vonnegut fallecido recientemente (11 de abril de 2007, hasta el video de la agencia Text 100.
Introduction to Second Life por Susi Spicoli
The Infinite Mind in Second Life with Kurt Vonnegut
Machinima: Text 100 in Second Life por Smiddy Smails
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Las normas de la comunidad virtual son sencillas: tratar a los otros con respeto y sin hostigamiento, adherirse a las normas locales y rechazar cualquier actividad que pueda atentar contra la privacidad o el honor de una persona, de una comunidad u organización de la vida real. Todas las normas de comportamiento se simplifican en seis grandes directrices o las “Big Six”: intolerancia, acoso o abuso sexual, agresión, revelación no consentida de datos de la vida real, conducta indecente fuera de las zonas reservadas y la alteración de la paz o de la tranquilidad.
Directrices que se aplican en todos los ámbitos de Second Life, su incumplimiento conlleva la suspensión temporal de la actividad en el mundo virtual o, en caso de reincidencia, la expulsión.
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