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Servicios basados en la localización. El caso GPS Mission

17 Abril, 2009

product_poster_gpsmission_300dpiPoder diseñar fácilmente escenarios para juegos de rol y otras aplicaciones similares que se pueden “jugar” en vivo utilizando un teléfono móvil con GPS, es una actividad que está al alcance de cualquiera.  Lo único que se requiere es registrarse en GPS Mission.

Si quieres jugar tienes que buscar y seleccionar una de las misiones  -es el nombre común de cada uno de los juegos disponibles-  de acuerdo con el tiempo estimado de duración y el grado de dificultad. Además, tendrás que descargarte una  pequeña aplicación para instalarla en el móvil. Pero, si quieres puedes ir más allá, puedes crear nuevas  misiones para que jueguen otras personas.

Su funcionamiento es simple, cuando estás en la calle, por la localización del GPS, tendrás accesible las misiones disponibles en la ciudad,  y con ir pasando pantallas en el móvil podrás ver sus ubicaciones en el mapa,  la distancia de tu posición y la dirección que tienes que tomar.

 

Básicamente, para diseñar una misión, se requiere diseñar un recorrido sobre el mapa y establecer  los puntos de control/pruebas donde se pueden plantear, desde sencillas preguntas que hay que responder, hasta complicados enigmas que hay que resolver. El incentivo, además del juego en sí, es poder acumular puntos para intercambiarlos por trofeos virtuales y subir posiciones en el ranking de usuarios del sitio web.

gpsmission_full

La plataforma que da soporte al juego es un desarrollo de la empresa alemana Orbster,  está abierta a los usuarios, empresas, marcas y organizaciones públicas para que puedan crear y publicar productos de entretenimiento utilizando una nueva generación tecnológica aplicada a los servicios basados en la localización geográfica.

Como es obvio, aunque su aplicación inmediata son los juegos tipo: búsqueda del tesoro o escenificar  historias de crímenes y misterio. También se puede aplicar a viajes a través de la historia local o cualquier otro tipo de visita guiada. Desde su lanzamiento, hace casi un año, los usuarios han creado misiones de todo tipo en más de 50 países.

También señalar el interés que está despertando en la comunidad educativa. Por ejemplo, los proyectos del grupo de investigación Gangs of Bremen de la Universidad de Bremen sobre las experiencias de los usuarios en juegos para móviles y la interacción personas-dispositivos; o la experiencia piloto que está desarrollando la empresa catalana Itinerarium con un grupo de maestros de diferentes escuelas para buscar, descubrir y comprobar las aplicaciones didácticas de este tipo de tecnología en el mundo educativo.

GSP Mission es otro caso que ilustra cómo se están desarrollando servicios de valor añadido alrededor de los conceptos de movilidad, geolocalización y Web 2.0 en la Red global.

PD: GSP Mission obtuvo el premio del público en el MobileModay Peer Award 2009 celebrado en Barcelona.

mHealth: la tecnología móvil, una oportunidad para la salud

24 Febrero, 2009

mhealthLa tecnología móvil es una oportunidad para el incremento de la salud en todo el mundo y, sobre todo, para los países del tercer mundo (en vías de desarrollos según la denominación actual). Las Naciones Unidas y la Fundación de Vodafone están trabajando en un proyecto donde se recogen más de 50 iniciativas para la utilización de la tecnología móvil en aplicaciones de salud en 26 países, entre ellos, la India con 11 iniciativas o Sudáfrica y Uganda con seis cada uno de ellos (Véase Informe: mHealth for Development: The Opportunity of Mobile Technology for Healthcare in the Developing World)

Es un proyecto que intenta aprovechar las oportunidades que ofrecen las tecnologías para la movilidad para mejorar la salud en los países más pobres. Es un hecho que en el conjunto de estos países, en términos cuantitativos, existen más de 2.200 millones de teléfonos móviles y 350 millones de ordenadores personales, pero únicamente 11 millones de camas hospitalarias. Para Terry Kramer, de la Fundación de Vodafone, esta situación es una oportunidad para aprovechar esta tecnología para cubrir y promocionar la salud en diferentes ámbitos, desde recoger y registrar información sobre los pacientes hasta la formación de los profesionales rurales, pasando por la personalización de cómo los pacientes reciben tratamientos médicos.

Este proyecto se engloba en la iniciativa de la Mobile Health (mHealth) Alliance en la que ONGs, la UN World Health Organization, el MIT, el Earth Institute y empresas tecnológicas como Cisco, Google, Microsoft, Nokia y Qualcomm identifican la necesidad de potenciar la colaboración intersectorial y pan-regional para impulsar la salud en el tercer mundo.

Entre las iniciativas: Facilitar al personal sanitario la recogida de datos sobre el terreno con sus móviles; en el Estado de Amazonas en Brasil, poder registrar en sus teléfonos  móviles el seguimiento de la epidemia dengue transmitida por los mosquitos; en Sudáfrica, el SIMPill, una caja de medicamentos con una tarjeta SIM que informa a los médicos de cada toma de medicamentos realizada por sus pacientes en un tratamiento contra la tuberculosis; o, entre otras, en Méjico, disponer de una línea directa, denominada MedicalHome, para que los pacientes puedan responder a un cuestionario vía SMS.

Son proyectos que, en nuestra opinión, sin ser la panacea, pueden conllevar más de un resultado. Por una parte, sirven para intentar paliar y suplir con tecnología las deficiencias de recursos sanitarios en los países del tercer mundo porque no son caras, existe una importante base instalada, son fáciles de poner en marcha y pueden cubrir amplias zonas rurales que necesitan, de forma desesperada, un acceso a la medicina en unos entornos donde los profesionales están concentrados en las regiones urbanizadas, Y, por otro lado, sirven para experimentar usos y prácticas de las tecnologías, en este caso, móviles, en el sector de la salud, usos y prácticas que también pueden cubrir deficiencias en la asistencia sanitaria en los países desarrollados añadiendo valor a la oferta del sector industrial tecnológico.

Google nos quiere escuchar y hablar

15 Diciembre, 2008

Si ayer nos hacíamos eco del estudio de FeberNovel sobre los factores claves del éxito de Google, hoy comentamos la nueva aplicación de búsqueda vocal desarrollada por Google para el iPhone que se ha liberado hace un mes. El Google’s Mobile App for iPhone. Un sistema que, de acuerdo con la Technology Review, es simple: permitir a los usuarios utilizar un motor de búsqueda utilizando una petición vocal tal como lo explica el siguiente vídeo.

Imagen de previsualización de YouTube

Google ya tiene experiencia en manejar información donde se establece una correlación entre información vocal e información escrita. El servicio Goog411, una especie de páginas amarillas vocal que permite, según la localización del usuario y su petición lo pone en contacto con el servicio solicitado.

Imagen de previsualización de YouTube

Todo apunta que una de las grandes apuestas de Google es crear el mayor receptáculo de fonemas que le permita, en base a la acumulación de los datos vocales, mejorar su sistema de reconocimiento vocal y establecer correlaciones con otros tipos de datos textuales, imágenes o georeferenciales. Obviamente, nos encontramos con un sistema que puede ser imperfecto, la tecnología del reconocimiento automático del habla todavía no es perfecta, pero también está asumido que los motores de búsqueda no tienen porque ser exactos y la mayoría de los usuarios están habituados a refinar sus búsquedas con nuevos intentos.

Lo destacable es que Google sigue en su línea de alimentar sus receptáculos de datos e información en sus diferentes formatos y desarrollarlos para consolidar conocimiento para ponerlo a disposición de su modelo de negocio.

Number Resolution Service

7 Julio, 2008

El NRS (Number Resolution Service) es un servicio que está impulsado por la GSM Association (GSMA), con el objetivo de traducir automáticamente un número de teléfono en una dirección IP permitiendo, por ejemplo, que desde la mensajería instantánea podamos comunicarnos con el teléfono fijo de casa o viceversa, o con nuestro teléfono de voz IP, o enviar mensajes multimedia (MMS) a teléfonos fijos entre diferentes países.

Es un servicio que permitirá la interacción de todo tipo de dispositivos de comunicación en el futuro a través de los programas de mensajería. Asimismo, el objetivo es crear un directorio mundial para consultar los servicios que hay de un número y, así, ampliar el alcance universal de los operadores pudiendo enlutar e intercambiar tráfico IP de todo tipo utilizando los números de teléfono.

El programa piloto se inició en el segundo trimestre de 2008 como precursor de un servicio comercial que se tiene previsto lanzar a finales de año.

Entre los participantes del programan se encuentran la española Lleida.net, Bharti Airtel (India), Mobilkom Austria, Smart (Filipinas), Telekom Austria y Telenor (Escandinavia).

Para más información: NRS – A next generation network enabler