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Transmitir nuestras emociones online. El proyecto PASION

viñeta de Peter Steiner

viñeta de Peter Steiner

En la comunicación oral humana, además de las palabras, un aspecto fundamental son los componentes no verbales que acompañan las palabras. Porque cuando hablamos o escuchamos, aunque nuestra atención de centra en las palabras más que en el lenguaje corporal, en nuestro juicio se incluyen ambas cosas. Nuestra audiencia, en una conversación, está procesando simultáneamente el aspecto verbal y el no verbal y, por tanto, lo que transmite nuestro cuerpo influye en la determinación de su evaluación. Las expresiones de nuestro rostro y otros elementos de la expresión corporal son elementos que acompañan las palabras y la coherencia entre ambas modalidades de comunicaciones.

En la Red, la comunicación oral dominan las palabras, sea textual o por transmisión oral, el intermediario es un micrófono/altavoces o un teclado/pantalla. Es cierto que la videoconferencia, sea a través de una transmisión de video de alta calidad o una simple webcam permite detectar algunos aspectos de la comunicación no verbal de nuestro interlocutor pero, por el momento, no permite captar los matices de la comunicación no verbal, entre dos o más personas, con la misma intensidad que cunado esta se realiza directamente cara a cara.

Con el fin de acercar la comunicación virtual a la real, el proyecto europeo PASION (Psychologically Augmented Social Interaction Over Networks) propone un sistema que permita captar y compartir criterios psicológicos para transmitir nuestro estado emocional en una conversación: ritmo cardiaco, temperatura corporal, orientación de la mirada, expresión de la cara,…….

El sistema propuesto cuenta con una serie de biodetectores encargados de captar una serie de indicadores emocionales, los cuales se procesan para establecer el estado emocional de la persona y presentarlo en la pantalla del dispositivo de comunicación. Según los desarrolladores del sistema, éste es válido tanto en las conversaciones sincronas – por ejemplo, el teléfono móvil- como en las asíncronas -por ejemplo, los sistemas de mensajería instantánea- .

Según los responsables del proyecto, sus aplicaciones pueden ser diversas. A modo de ejemplo, en una videoconferencia de trabajo, permitiría evaluar, “objetivamente” el nivel de atención, el interés o el aburrimiento de los participantes; en los juegos online como los MMORPG, los jugadores podrían cooperar de manera más estrecha y disponer de una imagen más precisa de las emociones que despierta el juego; o, en los mudos virtuales, poder transmitir a nuestro avatar nuestro estado emocional para su representación virtual.

PASION es un proyecto europeo, del 6º programa de tecnologías para la Sociedad de la Información, coordinado por Telecom Italia donde colaboran empresas de tecnología, centros de investigación y universidades europeas, entre ellas la Universidad Jaume I y la Politécnica de Valencia. El proyecto de investigación, con una duración de cuatro años, se terminará a final de este año.

Desde un punto de vista tecnológico, el proyecto tiene su interés por las posibilidades que abre, pero al ser un sistema que permite una monitorización psicológica precisa de un individuo o colectivo de individuos en un entorno concreto, también puede conllevar abusos que puedan atentar a la intimidad y privacidad de las personas.

Pues eso, de todo lo dicho se deduce como corolario que, a partir de ahora, tendremos que cuidar el componente emocional en la Red. Pronto se acabará aquello de “En Internet, nadie sabe que eres un perro“.

Google entra en el mundo virtual 3D

Google lanzó el martes pasado la un nuevo servicio llamado “Lively” que permite utilizar avatares para moverse por un mundo virtual en tiempo real y 3D.

Con esta iniciativa, Google se introduce en los mundos virtuales como Second Life. En  Lively se podrán reproducir videos de YouTube en televisores virtuales y mostrar fotografías en marcos virtuales. Lively se integra en Facebook y está trabajando en una versión para integrarse con MySpace. También, entre los proyectos de Google está el de comercializar publicidad en su nuevo servicio 3D.

Para desarrollar este servicio, Google ha trabajado estrechamente con la Universidad del Estado de Arizona, en los Estados Unidos, durante meses, ha estado probando el nuevo servicio con un grupo de estudiantes antes de abrir el servicio al público.

Para más información: el blog oficial de Google.

Actualización: En diciembre de 2008, Google decidió cerrarla.

HiPiHi Un mundo virtual chino

hipihi.jpgHiPiHi es una versión oriental del mundo virtual Second Life. Después de medio año en fase de prueba con unos 30.000 usuarios, está apunto de salir al mercado chino que cuenta con más de 170 millones de internautas.

HiPiHi, nació en octubre de 2005, diseñado por Hui Xu, un conocido empresario informático de 39 años, y Rao Xuewei, el desarrollo del proyecto ha costado casi dos años de trabajo y 3 millones de dólares, 2 millones de euros, y en él se han mostrado interesados corporaciones como Google o Intel. Así mismo, sus fundadores tienen como objetivo colaborar con el megasector de las tecnologías de la información y las  comunicaciones para establecer un sistema de estándares en hardware y software para el desarrollo de la plataforma 3D además de la interacción entre éste y otros mundos virtuales que ayude a unificarlos estableciendo una cadena de valor global.

HiPiHi es similar a Second Life, aunque su aspecto es más oriental ya que cuenta con templos budistas, dragones, feng shui, motivos relacionados con los Juego Olímpicos de Pekín de 2008 y otras sorpresas aún no reveladas.

A diferencia de Second Life,  el universo virtual HiPiHi deberá respetar las leyes chinas y la consabida censura, por lo que incluirá restricciones, por ejemplo, a “expresiones que dañen los intereses nacionales” de China.  También, los promotores señalan que el mundo virtual que han creado será más armonioso y algo menos capitalista que Second Life, se desconoce el modelo económico, aunque señalan que el mercado inmobiliario será autorregulado democráticamente por sus propios habitantes. Entre las novedades que promete HiPiHi se encuentran el uso de telefonía móvil virtual o su carácter “para todos los públicos”.

https://www.youtube.com/watch?v=mEKBlwZlBtw